“PENGGUNAAN GAMIFIED LEARNING MELALUI PLATFORM GENIALLY PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI DI KELAS XI SMAIT AL-MUMTAZ PONTIANAK”. Jurnal Pendidikan Edukasi Kusuma Bangsa 7, no. 1 (September 13, 2025): 67–72. Accessed November 1, 2025. https://jurnal-ekb.kuburayakab.go.id/index.php/ekb/article/view/35.