PENGGUNAAN GAMIFIED LEARNING MELALUI PLATFORM GENIALLY PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI DI KELAS XI SMAIT AL-MUMTAZ PONTIANAK. Jurnal Pendidikan Edukasi Kusuma Bangsa, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 67–72, 2025. DOI: 10.63615/ekb.v7i1.35. Disponível em: https://jurnal-ekb.kuburayakab.go.id/index.php/ekb/article/view/35. Acesso em: 1 nov. 2025.