PENGGUNAAN GAMIFIED LEARNING MELALUI PLATFORM GENIALLY PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI DI KELAS XI SMAIT AL-MUMTAZ PONTIANAK. (2025). Jurnal Pendidikan Edukasi Kusuma Bangsa, 7(1), 67-72. https://doi.org/10.63615/ekb.v7i1.35 (Original work published 2025)