[1]
2025. PENGGUNAAN GAMIFIED LEARNING MELALUI PLATFORM GENIALLY PADA PEMBELAJARAN SOSIOLOGI DI KELAS XI SMAIT AL-MUMTAZ PONTIANAK. Jurnal Pendidikan Edukasi Kusuma Bangsa. 7, 1 (Sep. 2025), 67–72. DOI:https://doi.org/10.63615/ekb.v7i1.35.